[아산 메타버스 학원] VR? AR? 메타버스 구현 방법!

안녕하세요 이름입니다.

오늘은 메타버스 구현 방법으로 주목받고 있는 기술, AR과 VR에 대해 알아보겠습니다.

HMD 헤드 마운트 디스플레이

AR과 VR에 대해 이야기하기 전에 이 HMD에 대해 이야기하지 않을 수 없습니다. HMD는 머리에 착용하는 디스플레이 장치를 말합니다. 주로 가상현실 또는 증강현실을 구현하기 위한 디스플레이 장치로 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 융합되기도 합니다. 모바일에서 지원되는 HMD는 다이브라고도 합니다.

ARH MDA 증강현실 / 트위현의

AR은 Augmented Reality의 약어로, 확장 현실을 의미합니다.사용자가 현실에서 느끼는 오감에 컴퓨터가 만든 정보를 추가하는 기술입니다.카메라 등을 통해서 현실을 촬영하고 디스플레이에 추가적인 정보를 표현하는 방식으로 사용하고 있습니다.현재도 많은 상용화된 기술이기도 합니다.스마트 폰 앱을 이용하고 GPS와 네트워크로부터 받은 정보를 바탕으로 눈에 보이는 풍경 위에 겹쳐서 시야에 보이는 집 근처의 상호와 거리, 전화 번호 등 간단한 정보가 아이콘으로 표시되는 것이 그렇습니다.ARHMD의 구동 방식은 크게 시 스루 방식과 패스 스루 방식이 있습니다.시스루 방식은 가상 개체 이외의 주변 현실을 그냥 디스플레이를 거쳐서 보며 안경, 고글형 제품이 사용하는 방식입니다.패스 스루 방식은 카메라와 헤드셋의 안의 디스플레이의 해상도에 주변 현실의 해상도가 영향을 받지만 빛이 차단되기 때문에 선명도 면에서 훨씬 더 뛰어나고 렌즈를 통해서 시야각을 늘리고 90도에서 시야각을 지원한다는 장점이 있습니다.2023년에 출시된 애플 비전 프로는 패스 스루 방식으로 제작되었습니다.VR HMD 가상현실 / 트위현의HMD에 자이로스코프 센서를 달아 강상 현실을 실현하겠다는 발상은 HMD초기의 제품이라도 장착되어 있을 정도로 낡았어요.AR이 현실에 추가적인 정보를 표기한다면 VR은 전혀 다른 현실을 표현하려고 합니다.현실로부터 독립한 실체는 없지만, 허상에서 경험자에게 실질적으로 감지할 수 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.VR구현에 필요한 3가지 요소는 3차원 공간성, 실시간 상호 작용, 그리고 몰입성입니다.각 요소를 실현하려면 컴퓨터 그래픽 기술, 네트워크 통신 기술, 그리고 HMD등 오감을 자극하는 다수의 입출력 장치가 필요하며 이들을 위한 기술 개발로 VR이 확립된 발전할 수 있습니다.VR HMD는 구글의 카드 보드를 시작으로 현재는 페이스북을 만든 마크·쥬ー크 버그의 회사”메타”에서 “메타 퀘스트 3″의 발매를 앞두고 있습니다.메타버스에서의 HMD의 중요성 HMD의 보급화메타 버스는 “현실”을 “가상 공간”에 실장하는 것이 매우 중요합니다.현실처럼 느껴지는 가상 세계가 되려면 당연히 높은 수준의 3D그래픽이 필요합니다.그리고 이 그래픽을 표현하는 기기가 매우 중요합니다.그래서 메타 버스가 실현하기 위한 최대의 관문은 이 기기, HMD의 보급이 매우 중요합니다.그러나 아직 HMD는 가격이 매우 높은 편입니다.기기의 무게도 점점 경량화되고 착용감과 기기의 스펙도 점점 발전하고 가는데요, 모든 사람이 HMD를 살 여유는 없으니까요.이에 대한 페이스북의 창립자 마크·쥬ー크 버그는 각 격이 높다는 문제를 해결하기 위해서 SNS사업에서 벌어들인 자본을 VR기기와 컨텐츠 개발에 지원하고, VR대중화를 위한 개발 지원을 아끼지 않는다.이런 노력의 일환으로 PC를 필요로 하지 않는 오큐라슥에스토을 399달러에 내놓고 그 후 오큐라슥에스토보다 더 높은 성능과 299달러라는 저렴한 가격으로 오큐라슥에스토 2를 발매했습니다.이제 HMD의 보급에도 문이 열리기 시작했습니다.HMD로 하는 건 결국 게임이 아닐까?메타버스는 게임인가?맞아요 메타버스와 게임은 별로 다르지 않아요. 그러나 법적으로는 메타버스는 아직 게임으로 분류되지 않은 회색 지대에 위치해 있다고 생각하는 것이 타당합니다. 게임위는 메타버스를 게임으로 보기에는 애매하다고 판단하고 있고, 신사업 규제를 줄여야 한다는 과학기술정보통신부를 상대로 게임 요소가 있어 게임법 관련 규제를 받아야 한다는 문화체육관광부가 충돌하고 있어 그 심사가 미뤄지고 있습니다. 게임에서 환전은 불법입니다. 정확히는 일례로 ‘제페토’가 게임이라면 환전이 불법이지만 아직 게임이 아니기 때문에 엄연히 합법인 셈입니다.메타 버스는 “플랫폼”입니다.게임이 될 가능성도 있으면 쇼핑 몰이 될 가능성도 있는 곳입니다.다만 그 표현 방법이 현재는 게임과 비슷하기 때문에 이런 오해를 받고 있습니다.그러나 나는 인과 관계가 역전했다고 생각합니다.게임이야말로 메타 버스에 부합하는 요건이 많이 있습니다.과거의 게임, 즉 보드 게임과는 달리 현재는 다른 세계를 표현하고, 그 세계에 몰두하는 형식의 게임이 주류입니다.”비디오 게임”라고 불리는 이들 게임은 시청각적 표현에서 우리가 실제로 그 가상 세계 안에 들어 있다고 생각하도록 하고 있습니다.그리고 그 세계관 속에서 역할에 몰두하고 경쟁하고 또 커뮤니케이션을 취합니다.바로 이 점에서 게임이 메타 버스라 할 최대 요소라고 생각합니다.남을 느낄 수 있는 점, 커뮤니티가 존재한다는 점이 바로 그렇습니다.메타 버스가 게임인 것이 아니라 게임이 포스트 메타 버스이다.게임의 기술력이 발전하면서 우리가 그 게임에 완전히 몰두할 수 있게 됐을 때 게임은 지금이나 메타 버스입니다.현재 나온 메타 버스는 아직 짐작할 수 없습니다.너무도 부가적인 것에 주목하고 있는 상황입니다.거래를 어느 통화로 하느냐는 중요하지 않아요.또 하나의 현실을 성사 여부가 최우선 상황입니다.그렇게 되기 위해서는 무슨 기술이 필요한가요?바로 위에서 말한 HMD기술의 발전과 보급화입니다.”누구나 ” 쉽게 메타 버스에 접근하고 만족하는 상황은 이제 얼마 남지 않습니다.메타버스의 핵심은 이거!언리얼 엔진과 3D 그래픽메타 버스에서 가장 중요한 것은 이 그래픽과 게임 엔진과 해도 과언이 아닙니다.얼마나 사실적인 그래픽과 자신 스스로에게 얼마나 닮아 아바타를 만들 수 있는지가 최우선 상황입니다.게임 엔진은 메타 버스에 필요한 기능을 모두 다룰 수 있다는 점에서 많은 이름을 떨치고 있습니다.예를 들면, 현재 가장 인기 있다”제펫토”과 “VR CHAT”는 유니티 엔진으로 만들어졌습니다.메타로 만든 메타 버스”호라이즌 월드”도 유니티 엔진으로 만들어졌습니다.현재는 메타 버스를 구현할 수 있는 인력과 기술력이 부족하기 때문에 간단한 유니티 엔진으로 구현하는 것이 메타 버스의 실정입니다.근본 원인은 VR, AR기기의 수준이 아직 모바일 기기 수준 정도밖에 안 되는 것이 첫째고, 보다 기술력 높은 기기의 보급화가 이뤄지지 않은 점이 두번째입니다.그럼 이제는 어떻게 될까요? 기기의 발전은 정말 빠른 속도로 진보하고 있습니다. 기기는 나날이 얇아지고 성능은 놀라울 정도로 좋아졌습니다. 가격의 경우 아직 신제품이 출시될 때마다 소폭 상승하고 있습니다. 그러나 메타를 비롯해 메타버스에 투자하고 있는 기업들은 이 기기의 가격을 지속적으로 낮춰가며 기기 보급화에 힘쓰고 있습니다. 메타버스는 이제 실현되는 개념입니다.3D 그래픽을 얼마나 현실과 닮을지는 지금이나 앞으로도 수요가 많은 기술입니다. 특히 메타버스가 실현되기 위해 필수적인 요소인 만큼 그 중요성도 매우 높습니다. 또한 현재 게임이나 영화 등 미디어에서도 실사 그래픽에 대한 수요는 나날이 높아지고 있습니다. 3D 스킬을 직업으로 선택하는 것은 매우 좋은 선택지처럼 보입니다.메타버스에 관한 기술을 배우고 싶다면?아산메타버스학원으로아산 메타버스 학원에서는 메타버스에 필요한 요소를 각각 배울 수 있습니다. 그래픽으로 시작하여 게임 엔진 프로그래밍, 기획, 원화 등 다양한 과목 중 자신이 원하는 과목을 골라 들을 수 있습니다. 아산 메타버스 학원의 장점은 게임 실무진이 강사로 수업을 진행해준다는 점입니다. 앞서 말했듯이 게임과 메타버스는 때려도 칠 수 없는 관계입니다. 게임을 개발하는 기술과 메타버스 개발 기술이 거의 동일한 만큼 메타버스를 시작하기 위해 게임 개발을 배우는 것이 정답입니다. 자세한 사항은 아래 링크를 통해 아산메타버스학원 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.그럼 다음 시간에도 더 좋은 정보로 찾아뵙겠습니다!

error: Content is protected !!